Unreal Max – Módulo 3

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En el tercer módulo vamos a crear una inteligencia artificial básica y su sistema de vida y daño del enemigo para ser eliminado con balas o con armas blancas, además de crear interacciones básicas e intermedias con el entorno y cómo compilar el juego.

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Descripción

En el tercer módulo vamos a crear una inteligencia artificial básica y su sistema de vida y daño del enemigo para ser eliminado con balas o con armas blancas, además de crear interacciones básicas e intermedias con el entorno y cómo compilar el juego.

 

Capítulo 7: Introducción al modelado y animación 3D

  1. Mallas estáticas
  2. Crear UV de la malla estática
  3. Importar malla a Unreal Engine 4
  4. Sistema de colisión
  5. Malla de esqueleto
  6. Animación 3D
  7. Usos de imágenes cuadro a cuadro
  8. Blueprint de animación

 

Capítulo 8: Inteligencia artificial

  1. Crear inteligencia artificial
  2. Generar daño al enemigo

 

Capítulo 9: Interacción con objetos

  1. Abrir y cerrar puertas
  2. Prender y apagar luces
  3. Funciones de interacción

 

Capítulo 10: Compilación del juego

  1. Requisitos previos
  2. Compilación básica
  3. Project Launcher