Descripción
El Módulo Extra de UnrealMAX arranca hablando sobre los usos de audio, sonido y música en Unreal Engine 4. También un resumen interesante del branding y creación marca para tu videojuego. Finaliza hablando sobre cómo lanzar tu juego en Steam.
Capítulo 11: Música y sonido
- Componentes de audio
- Mezclas: modulador y aleatorio
- Sonido 2D
- Sonido 3D y atenuaciones
Capítulo 12: Branding para tu videojuego
- Conceptualización
- Construcción de tu marca
- Usos de tu marca en widgets
Capítulo 13: Lanzamiento en Steam
- Prerequisitos
- Tienda de Steam
- Steamworks y repositorios
- Subir tu juego a steam
- Lanzamiento
- Pagos en Steam