Unreal Max – Módulo Extra

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El Módulo Extra de UnrealMAX arranca hablando sobre los usos de audio, sonido y música en Unreal Engine 4. También un resumen interesante del branding y creación marca para tu videojuego. Finaliza hablando sobre cómo lanzar tu juego en Steam.

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Descripción

El Módulo Extra de UnrealMAX arranca hablando sobre los usos de audio, sonido y música en Unreal Engine 4. También un resumen interesante del branding y creación marca para tu videojuego. Finaliza hablando sobre cómo lanzar tu juego en Steam.

 

Capítulo 11: Música y sonido

  1. Componentes de audio
  2. Mezclas: modulador y aleatorio
  3. Sonido 2D
  4. Sonido 3D y atenuaciones

 

Capítulo 12: Branding para tu videojuego

  1. Conceptualización
  2. Construcción de tu marca
  3. Usos de tu marca en widgets

 

Capítulo 13: Lanzamiento en Steam

  1. Prerequisitos
  2. Tienda de Steam
  3. Steamworks y repositorios
  4. Subir tu juego a steam
  5. Lanzamiento
  6. Pagos en Steam