Description
Curso Completo de UnrealMAX con más de 7 horas. Un curso básico sobre desarrollo de videojuegos utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4. Aquí podrás aprender paso a paso cómo crear tu propio videojuego desde cero sin conocimiento previo de programación. ¿Cómo es posible esto? Gracias a la programación Visual. En Unreal Engine, además del uso de c++ como lenguaje, también se utiliza lo que se denomina blueprints. Son secciones donde se general los códigos visuales con un orden lógico de modo a que dichas secciones estén correlacionadas según nuestro interés.
Contenido
Módulo 1
En este módulo se centra las bases para arrancar un proyecto de videojuego en Unreal Engine 4, que incluye el dominio general de la interfaz, creación del jugador principal, vida, daño, HUD y mucho más.
Módulo 2
En este módulo se habla sobre la creación del menú principal de juego, cinemáticas, cambio de idioma, creación del terreno de juego, explicación del uso de materiales en sus diferentes combinaciones entre otros temas.
Módulo 3
En el tercer módulo vamos a crear una inteligencia artificial básica y su sistema de vida y daño del enemigo para ser eliminado con balas o con armas blancas, además de crear interacciones básicas e intermedias con el entorno y cómo compilar el juego.
Módulo Extra
El Módulo Extra de UnrealMAX arranca hablando sobre los usos de audio, sonido y música en Unreal Engine 4. También un resumen interesante del branding y creación marca para tu videojuego. Finaliza hablando sobre cómo lanzar tu juego en Steam.