Descripción
En el tercer módulo vamos a crear una inteligencia artificial básica y su sistema de vida y daño del enemigo para ser eliminado con balas o con armas blancas, además de crear interacciones básicas e intermedias con el entorno y cómo compilar el juego.
Capítulo 7: Introducción al modelado y animación 3D
- Mallas estáticas
- Crear UV de la malla estática
- Importar malla a Unreal Engine 4
- Sistema de colisión
- Malla de esqueleto
- Animación 3D
- Usos de imágenes cuadro a cuadro
- Blueprint de animación
Capítulo 8: Inteligencia artificial
- Crear inteligencia artificial
- Generar daño al enemigo
Capítulo 9: Interacción con objetos
- Abrir y cerrar puertas
- Prender y apagar luces
- Funciones de interacción
Capítulo 10: Compilación del juego
- Requisitos previos
- Compilación básica
- Project Launcher