Unreal Max – Módulo 6

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Descripción

En esta parte ahondaremos sobre las herramientas para ordenar widgets, configurar el apartado gráfico y de sonidos. También crear un sistema completo de partículas, desde la creación de sus materiales correspondientes, hasta el uso de todas las herramientas y componentes, así como el uso postprocesado en el sistema de daño del jugador, el uso de AimOffset y también la creación de un inventario estándar.

Capítulo 5

Menú principal

  1. Jerarquía y ordenamiento en widges
  2. Gráficos
  3. Controles
  4. Audio

 

Capítulo 6

Sistema de partículas

  1. Creación de partículas
  2. Materiales de partículas
  3. Funciones principales

 

Capítulo 7

Jugador Principal

  1. Materiales de Postprocesado
  2. Aimoffset y Root Motion

 

 

Ejercicios

  1. Crea una partícula de nieve
  2. Genera un postprocesado blanco y negro en función al daño del jugador
  3. Crea una cinemática usando Root Motion