Descripción
En esta parte ahondaremos sobre las herramientas para ordenar widgets, configurar el apartado gráfico y de sonidos. También crear un sistema completo de partículas, desde la creación de sus materiales correspondientes, hasta el uso de todas las herramientas y componentes, así como el uso postprocesado en el sistema de daño del jugador, el uso de AimOffset y también la creación de un inventario estándar.
Capítulo 5
Menú principal
- Jerarquía y ordenamiento en widges
- Gráficos
- Controles
- Audio
Capítulo 6
Sistema de partículas
- Creación de partículas
- Materiales de partículas
- Funciones principales
Capítulo 7
Jugador Principal
- Materiales de Postprocesado
- Aimoffset y Root Motion
Ejercicios
- Crea una partícula de nieve
- Genera un postprocesado blanco y negro en función al daño del jugador
- Crea una cinemática usando Root Motion