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THE ORIGIN: Blind Maid

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El título lo dice todo. Lo que se viene es, de alguna manera, poco imaginable para un estudio que empezó hace 6 años, que trató de crear un videojuego sin muchos recursos y logró. Hoy luego de mucho trabajo, estamos empezando el último capítulo de lo que empezó siendo un remaster y luego un remake. Hoy podemos decir que ya no es ninguno de los dos. Es un nuevo juego, algo totalmente diferente y mucho más complejo y profundo. Pero por ahora no podemos dar más detalles.

 

PLATAFORMAS Y LANZAMIENTO

 

La aventura de terror en primera persona THE ORIGIN: Blind Maid llegará durante el primer trimestre del próximo año. Llegará a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam, convirtiéndose así en el primer videojuego paraguayo en todas las plataformas actuales.
 
 

 

ADIÓS A MALAVISIÓN

 

Amábamos tanto el juego Malavisión: Ñepyru que no nos dábamos cuenta de todas las falencias que tenía. Además, no teníamos presupuesto para este juego, fue simplemente trabajar a contra reloj, resistir lo más que pudiéramos y lanzarlo cuanto antes. En verdad se pensó más en venderlo que en terminarlo bien. Aún así tuvo un mediano éxito con más de 50.000 descargas en todo el mundo. En Paraguay no llegamos a más de 500 usuarios, tanto los orgánicos que pagaron desde Steam, como los que compraron la versión DVD. Esta fue una de las razones principales para hacer del próximo juego de Waraní Studios, uno mucho más universal.
 
Todavía le tenemos un gran cariño al juego, pero hay que ser sinceros, le dimos un giro brutal de trama a la historia original de la leyenda de la Mala Visión. En esencia según la leyenda original era un espectro, un alma en pena, pero era en lo único que se parecía. La historia de por sí fue totalmente creada por el equipo creativo. Esto facilitó que pudierámos reimaginar esa historia para sentar las bases de THE ORIGIN: Blind Maid, donde hablamos de un ser que puede ser encontrado en multitud de culturas por todo el mundo: una mujer de siglos pasados con una historia sufrida y que busca venganza: Mala Visión (Paraguay, Argentina, Brasil), La Viuda (Chile), La llorona (México), Teke Teke (Japón), Banshee (Europa) e investigando un poco su homónimo en una novela rusa del siglo XIX.
 
Por si aún no ha quedado claro, THE ORIGIN: Blind Maid no es Malavisión: Ñepyru, es un juego nuevo inspirado en él y que trata, en parte, de esta mujer universalmente conocida, pero que trata principalmente sobre el origen de todos los males del mundo. Además, el título del juego es THE ORIGIN y no se limita solo a una leyenda en particular. Esto quiere decir que podría haber varias leyendas en un mismo título de la franquicia, no solo uno. Blind Maid es la leyenda más importante de este título, pero no será la única del juego.

Equipo de Waraní Studios

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Lo que se viene…

Lo que se viene…

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El título lo dice todo. Lo que se viene es, de alguna manera, poco imaginable para un estudio que empezó hace 6 años, que trató de crear un videojuego sin muchos recursos y logró. Hoy luego de mucho trabajo, estamos empezando el último capítulo de lo que empezó siendo un remaster y luego un remake. Hoy podemos decir que ya no es ninguno de los dos. Es un nuevo juego, algo totalmente diferente y mucho más complejo y profundo. Pero por ahora no podemos dar más detalles.

Publishers (Editores, publicadores de videojuegos)

Estamos en busca de publishers y ya hemos conseguido contactos de alto calibre en todo el mundo. Vamos a negociar con el mejor publisher sin que tengamos que ceder nuestra IP (Propiedad Intelectual). Es un proceso lento pero que esperamos sea en beneficio de un lanzamiento mundial de impacto.
Uno de los mejores publishers de Europa está interesado en lanzar este nuevo videojuego ahora con título provisional “Malavision: El Origen” y en unas semanas vamos a estar concretando con ellos. Ellos han afirmado que el juego es un AA de alta calidad, historia atrapante y gameplay fascinante. Si todo sale bien, también vamos a anunciar el port a una o dos nuevas consolas.

 

Novedades

Una de las exigencias de estos publishers es no lanzar ninguna novedad (screenshot, trailer, teaser, etc) respecto al videojuego en cuestiones de gameplay, mecánicas y demás sin que pase por la supervisión de éstos. Por esa razón hemos decidido ya no mostrar todo el potencial del juego hasta que nuestros publishers lo decidan. Por suerte no hemos mostrado casi nada sobre lo nuevo del juego, apenas han visto algunos escenarios mejorados respecto a las versiones anteriores.
Por nuestra parte, tenemos un par de trailers que queremos presentarles y serán lanzados en base a las estrategias de marketing de nuestros representantes internacionales.

Lanzamiento

Queremos lanzar el juego a finales de 2020, pero por el tema del lanzamiento de PlayStation 5 queremos retrasarlo para febrero o marzo de 2021. De igual forma, dependerá de nuestros representantes internacionales la decisión adecuada al caso.
El juego será exclusivo para PlayStation 4 durante 3 meses y luego estará disponible en Steam. Se espera que luego se porte a las demás consolas de la misma generación.

Otros proyectos y futuros proyectos

Estamos incubando nuevos proyectos desde 2017 y que quedaron estancados por el boom que ocasionó este nuevo juego antes llamado Remake. Queremos continuar con Guerra del Chaco en 2021 luego de un breve descanso y además, vamos a conseguir más personal para un nuevo juego de horror que ya hemos mencionado antes (nuestros más aguerridos fans ya lo saben y lo están esperando).
Por otra parte, haremos el lanzamiento de un nuevo videojuego de aventuras (el más largo que hemos creado en nuestro estudio) y será presentado muy pronto. Es un juego con IP propia bastante entretenido pero para un público adolescente. Daremos más detalles cuando nuestros clientes nos den el OK.

Por de pronto eso esto lo que podemos decir al respecto. Esperamos su comprensión.

Equipo de Waraní Studios

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NO al racismo, NO a la discriminación

NO al racismo, NO a la discriminación

En pleno 2020, no es posible que todavía exista gente que pueda evaluarte según tu color de piel o tu discapacidad. Pero sí, es posible y no solo posible, si no incluso con consecuencias fatales.

Muchos se preguntarán por qué los que estaban filmando el suceso no pudieron hacer nada. La cuestión es que la ley en USA ampara a los uniformados y está establecido que agredir a un oficial de policía es un crimen. Imaginen la impotencia de ver una injusticia y no poder hacer nada: ¿Qué pasa cuando en el país donde la libertad y la justicia es proporcional al color de piel de la persona?

De niño, siempre me sorprendió había algo que no encajaba en ciertas películas, o bien, en la vida misma sucedían cosas que yo no podía explicar. En mi adolescencia me explicaron el problema y dije… ¿Cuál problema, eso es un problema? Hasta el día de hoy sigo sin entender de qué problema hablan porque para mí no hay diferencia alguna ser blanco, negro, asiático, etc.

En el juego Malavision: El Origen, los antagonistas discriminan a Lucía por ser paraguaya, y hablamos de un contexto 150 años en el pasado. El racismo sigue siendo el mismo.

Desde Waraní Studios decimos NO AL RACISMO y de todo tipo de DISCRIMINACIÓN y repudiamos este tipo de actos en cualquier circunstancia.

Palabras de los Directores de Waraní Studios

 

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UnrealMAX: Curso de Gamedev

UnrealMAX: Curso de Gamedev

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Hoy 24 de diciembre de 2018 se lanza UnrealMAX en la plataforma Steam Video luego de 1 año de arduo trabajo y 4 años de experiencia en el mercado. Desde Diciembre de 2017 venimos trabajando con variedad de personas de todas las edades en el curso presencial de desarrollo de videojuegos de Waraní Studios.

UnrealMAX arranca en Steam en su tercera versión, las 2 anteriores han servido de experiencia para pulir las dinámicas y explicaciones de las clases de modo que sea lo más práctico y fácil para los alumnos. El curso tiene una duración de más de 7 horas continuas de información resumiendo más de 2 años de experiencia.

Creemos que cuando el conocimiento adquirido sobre gamedev a lo largo de todo este tiempo no debe privarse, por el contrario, la única forma de fortalecer la industria de los videojuegos en Paraguay es el apoyo mutuo entre desarrolladores y videojugadores, y sobre todo a los que deciden meterse a este enorme mercado mundial. También entendemos que todo conocimiento es valioso y para poder seguir trabajando en nuestros proyectos y nuestras metas, hemos decidido lanzar UnrealMAX a un precio accesible comparando con otros cursos de otros países, sin mencionar que está totalmente en español y no es necesario saber de programación para arrancar.

Muchas se preguntarán porqué lanzamos este curso habiendo tantos tutoriales en youtube y otras plataformas: por lo general, los tutoriales solo buscan resolver una necesidad inmediata y en la mayoría de los casos solo generan problemas una vez que estos “parches” se van acumulando, produciendo incompatibilidades lógicas (esto genera problemas más complejos que se mezclan con tus nuevos problemas, y sin experiencia hay pocas posibilidades de seguir avanzando en el proyecto; el estancamiento puede durar semanas), generando una pésima optimización y errores frecuentes de todo tipo. Además, la mayoría de los tutoriales están en inglés así como la documentación oficial de Unreal Engine 4 y encima, los mejores tutores nunca hacen las cosas gratis. Basta con ingresar a la tienda de EPIC games para ver que lo que verdaderamente funciona siempre tendrá un costo. Nuestros problemas de desarrollo se debieron en la mayoría de los casos al uso de tutoriales gratuitos que solo ayudan como parche y a la larga terminan haciendo más mal que bien. Esto también fue motivo para crear un curso accesible sobre cómo hacer bien las cosas de buenas a primera. Un curso así nos hubiera ahorrado 2 años de desarrollo.

La máxima expresión de algo que funciona es verlo en acción: Los alumnos del curso UnrealMAX que empezaron hace 1 año estarán lanzando la beta del videojuego Legion Z en Enero 2019 para móviles y PC y estamos realmente orgullosos de ello.

UnrealMAX es el curso definitivo para hace realidad tu sueño de toda la vida: crear tu propio videojuego.

Muchas gracias por tanto apoyo
Equipo de Waraní Studios.

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Importancia de ser Partner de SONY en Paraguay

Importancia de ser Partner de SONY en Paraguay

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La obtención de una licencia de desarrollador y Publisher en la plataforma de Playstation 4 a través de Sony Interactive Entertainment Inc. (SIEA) nos confiere 4 beneficios trascendentales para los gamers y no gamers en Paraguay y en la región. Esto quiere decir que tanto las personas cercanas a los videojuegos como las que no, podrán ver el impacto en la economía paraguaya.

El primer beneficio es el ya sabido: Waraní Studios se convierte en el primer estudio paraguayo con un juego en la mundialmente conocida plataforma y consola de sobremesa de Sony: la PlayStation 4. Y somos el 5º en toda Latinoamérica en poder lanzar un videojuego en esta consola. Países como México, Argentina, Chile y Brasil ya cuentan con juegos lanzados en consolas de sobremesa. Con esto abrimos una nueva y gran industria para el país ya que dinero del exterior vendrá a Paraguay para ser invertido.

El segundo beneficia tanto a los gamers como a los otros desarrolladores. Cuando empezamos esta travesía, en el 2015. Las primeras preguntas frecuentes eran del porque no hacíamos nuestros juegos (Guerra del Chaco en ese momento) para las consolas. La verdad era que Sony no registraba a Paraguay como un país desarrollador de videojuegos, ni siquiera como un productor de material audiovisual. Encontrarnos en el mapa internacional era imposible. Entonces con este avance, Paraguay comienza a figurar en el mapa de Sony Interactive Entertainment. Dando la facilidad a que otros devs aventurados en un futuro no tengan que pasar por el proceso de “crear un país” en la lista de opciones posibles en Sony.

 

El tercer beneficio ya empezaría a tocar un poco la economía del país positivamente. Sony es una de las empresas más importantes a nivel mundial, indiscutible líder en ventas en la consola PS4 y con juegos exclusivos únicos (God of War, Uncharted, The Last Of Us, Horizon Zero Dawn, Bloodborne, Spiderman, etc) por lo que artistas, productores y desarrolladores podrán encontrar un camino más fácil hacia Sony a través de nosotros como Publishers.

Y el cuarto beneficio que nos trae la presencia de Sony en tierra paraguaya tiene que ver con inversión en el país. Sony buscará la manera de poder ingresar al mercado paraguayo, invirtiendo no solo en videojuegos sino también con sus otros sellos como productora de cine y música.

Una nueva industria que desde luego significará una evolución económica en Paraguay, se abre camino.

Equipo de Waraní Studios.

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Llegar a lo más alto en Desarrollo de Videojuegos

Llegar a lo más alto en Desarrollo de Videojuegos

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A finales de 2016 enviamos una humilde propuesta a la gigantesca empresa Sony Interactive Entertainment Inc. con el fin de poder publicar nuestro primer videojuego llamado Malavisión: El Origen, ese juego que empezó con una demo bastante mala y que de a poco se fue reconstruyendo a sí misma fue el comienzo de no una, sino mucha caídas pero que con cada paso que dábamos, nos llevaba a un nuevo escalón.

En Mayo de 2018 nos escribe T. Madrid, de Sony Interactive Entertainment America (SIEA) quién se encargó de, primeramente, registrar todos los datos de nuestra empresa en los sistemas. En su momento algunas cosas quedaron por aclarar: no encontramos a Paraguay en la lista de posibles países que puedan tener asociación con Sony, por lo que indicamos a nuestro país vecino Argentina de manera temporal. Es lo que le comentamos a Madrid, quien tuvo que “crear” a Paraguay antes de continuar porque simple y llanamente no nos registraban.

Para el 12 de julio recibimos los documentos para la firma: El contrato entre Waraní Studios y Sony Interactive Entertainment America para poder desarrollar y ser Publisher de videojuegos para Playstation 4, Playstation 3 y Playstation Vita. La felicidad se apoderó de nuestras vidas al momento de firmar y luego recibir el OK de la más grande empresa de entretenimiento del mundo.

Desarrollar y ser Publisher de videojuegos para PS4, PS5 y PSVita

 

Estuvimos trabajando arduamente todo ese tiempo después para mostrar el máximo potencial de ese humilde juego que llegó a las grandes ligas sin ayuda de nadie y el 30 de agosto presentamos oficialmente a SIEA el Global Product Proposal (GPP), un documento que refleja el game design (diseño del juego) completo, mostrando todas las mejores cualidades de jugabilidad, gráficos y un centenar de otras características. Para sorpresa del equipo, el GPP fue aprobado en menos de 24 horas. De vuelta, el júbilo y la felicidad reinó en nuestros corazones. Finalmente, L. Jee nos escribe el 5 de setiembre pasado para darnos la gran noticia: Nuestro Título Identificatorio Oficial CUDA 14027.

 

Hoy

 

Hoy por hoy no sólo estamos haciendo nuestros propios videojuegos, también estamos desarrollando juegos para empresas nacionales e internacionales de primer nivel, los cuales, por contrato, aún no los podemos mencionar. Al respecto, podemos decir que la mayoría son juegos para móviles, algunos de aventura, otros de carreras, con lo cual ya no solo estamos trabajando en videojuegos para PC y ahora consolas, sino también para teléfonos de gama media y alta. También se viene el gran trabajo hecho por los alumnos del curso de videojuegos Unreal MAX, el videojuego esperado Legion Z, el cual también será lanzado en Steam próximamente para todo el mundo.

 

Unreal MAX, otro de nuestros productos estrella será distribuido muy pronto en Steam para que todo el que quiera cumplir sus sueños de ser desarrollador/a de videojuegos, se hagan realidad. En el curso hablaremos sobre qué se debe tener en cuenta para desarrollar un juego, las herramientas que tiene Unreal Engine 4 para desarrollarlos y toda la experiencia de Waraní Studios en estos casi 4 años de trabajo intenso en el mundo del gamedev.

 

También anunciamos oficialmente el desarrollo de un nuevo juego de horror psicológico no relacionado con nada de lo que hemos hecho hasta ahora pero que está ampliamente extendido en todo el mundo como problemática social. Daremos más detalles en lo que va del año y tendremos listas las primeras impresiones a principios de 2019.
Anunciamos oficialmente el desarrollo de un nuevo juego de horror psicológico.

 

Para nosotros lo más alto no es hacerse millonario, es haber pasado todas las etapas posibles de lo que más anhelamos hacer que es desarrollar juegos y decir que estamos en la cima. Estos méritos no son propios, se lo debemos a la gente que siempre nos apoyó y creyó en nuestro trabajo. Hoy tenemos 3 juegos terminados, 1 juego en fase final de desarrollo y muchos otros proyectos en proceso de creación gracias a ustedes.

 

Ya llegamos a la cima, ahora nos queda llegar el cielo.

 

Equipo de Waraní Studios.

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La (corrupción) política en el Paraguay

La (corrupción) política en el Paraguay

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Para empezar, ¿Por qué nuestra perspectiva de juego se hizo famosa en todo el mundo? Simple, porque refleja la realidad social y política de un país tercermundista. Este es el “clickbait” que cada día atrae a más adeptos de diferentes regiones del globo. Mucha gente quizás se sienta identificada estando tan lejos, no lo sabemos muy bien, pero por suerte es todo un éxito.

Nuestros videojuegos no son solamente un juegos, son el reflejo de tres aspectos muy importantes de nuestra sociedad: La corrupción política, el maltrato a la mujer y los problemas mentales en adultos mayores. Si bien, los otros dos temas son de gran importancia, ahora es momento de concentrarnos en el primero. Así pues, la política en el Paraguay es un tema que siempre nos concierne, aunque no queramos aceptarlo.

¿Pero por qué nos concierne? Pues bien, cada ley y cada normativa que se aprueba en el parlamento, nos beneficia o nos perjudica sin distinción. Cada proyecto y cada inversión del gobierno sale de nuestros bolsillos, de nuestros impuestos. Sí, con nuestros impuestos se pagan los salarios de todo los cargos del gobierno, desde el Presidente hasta el director de fotocopias del congreso.

Si decimos que el foco del problema está en la Educación y que hay que invertir más presupuesto, se vuelve un círculo vicioso cuando los que están a la cabeza deciden ignorar esta piedra angular de la sociedad. Por eso y por muchas razones más, que no cabrían en esta nota, la política nos concierne.

Entonces, decir que no irás a votar este domingo porque no hay candidato que valga la pena, es estar dejando el camino libre a los mismos políticos de siempre. Es como jugar un videojuego donde controlas al malo del juego y estar en todo momento a favor del protagonista, de sus momentos de delirio megalómano, de su actitud inmutable hacia sus deleznables actos de corrupción, sobre todo ante la gente más humilde.

 

Es derecho y es deber ir a votar y hacer que el voto, sea un voto para el cambio. Después del domingo, se vienen otros 5 años de un nuevo gobierno. Tu voto decide si serán buenos o malos.