Unreal Max – Módulo 5

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Descripción

Hablaremos sobre cómo mejorar la imagen estética de un videojuego en función a los actores, color, realismo, postprocesado de por medio, también el uso de materiales complejos y además, todo lo relacionado a optimización.

Capítulo 1

Level Design

  1. Realismo gráfico. Elementos básicos de luz, niebla.
  2. Follaje
  3. Postprocesado

Capítulo 2

Optimización

  1. LODs
  2. Level Streaming – Culling
  3. Baked Shadows y luces dinámicas
  4. Calidad de texturas/materiales

Capítulo 3

Materiales

  1. Materiales complejos y ejemplos
  2. Instancias de Materiales
  3. Usos de instancias de materiales y Collectors

Capítulo 4 Generalidades

  1. Tips de materiales

-Activar DOF en translúcidos

-Spheremask y timeline

  1. Tips de Optimización

-Ocultar sombras de elementos determinados

-Evitar el uso de Event Tick

-Modelos sin LOD.

 

Ejercicios

  1. Generar un pastizal quemándose
  2. Simular un mapa con la superficie de Europa (Satélite de Júpiter)